Wednesday, September 20, 2017

Tutorial cara memasukin foto, membuat kolom dan protect Microsoft word





Pertama tama siapkan word yang akan anda protect

Tampilan nya seperti gambar dibawah saya sudah ada contoh cerpen yang akan di protect






Jika sudah, cerpen tadi yang sudah di buat kita buat seperti Koran mempunyai dua kolom caranya seperti di bawah, Klik menu Page Layout Lalu klik Columns

Pastikan gambar sudah di block seperti gambar di bawah







Jika sudah pilih mau dibuat berapa columns lalu klik maka, hasilnya seperti dibawah







Selanjutnya cara memasukan gambar yaitu dengan cara seperti berikut

Siapkan cerpen yang tadi lalu klik Insert lalu klik Picture seperti gambar dibawah

Pilih gambar yang akan kamu masukin






Jika sudah klik OK maka hasil nya seperti gambar di bawah






Selanjut nya cara memprotect document di ms word dengan cara klik Review lalu klik di pojok kiri yang tulisannya Restrict Editing jika sudah maka hasil seperti dibawah








Ceklis yang nomor 2. Editing restrictions jika sudah diceklis maka aka nada tampilan seperti

gambar dibawah



Klik yes, Start enforcing protection




maka akan seperti gambar dibawah




Masukan password jika sudah maka klik ok hasilnya akan seperti dibawah




Skrng sudah tidak dapat diubah karena sudah diprotect



Jika ingin di unprotect maka klik stop protection maka akan seperti diatas masukan password yang tadi di buat, maka document berhasil di unprotect

Thursday, September 14, 2017

PROPOSAL APLIKASI

PROPOSAL
APLIKASI




Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmatNya sehingga proposal ini dapat tersusun hingga selesai . Tidak lupa kami juga mengucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Dan harapan kami semoga proposal ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, Untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman kami, Kami yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini




BAB 1
Pendahuluan


1.1 Latar belakang
Perkembangan teknologi yang sangat pesat di era globalisasi saat ini telah memberikan banyak manfaat dalam kemajuan diberbagai aspek sosial. Penggunaan teknologi oleh manusia dalam membantu menyelesaikan pekerjaan merupakan hal yang menjadi keharusan dalam kehidupan.
Perkembangan teknologi ini juga harus diikuti dengan perkembangan pada Sumber Daya Manusia (SDM). Manusia sebagai pengguna teknologi harus mampu memanfaatkan teknologi yang ada saat ini, maupun perkembangan teknologi tersebut selanjutnya. Adaptasi manusia dengan teknologi baru yang telah berkembang wajib untuk dilakukan melalui pendidikan. Hal ini dilakukan agar generasi
penerus tidak tertinggal dalam hal teknologi baru. Dengan begitu, teknologi dan pendidikan mampu berkembang bersama seiring dengan adanya generasi baru sebagai penerus generasi lama. Beberapa cara adaptasi tersebut dapat diwujudkan dalam bentuk pelatihan maupun pendidikan


1.2 Rumusan Masalah
Pada aplkasi ini memiliki beberapa kendala yang menghalangi lajur kerja nya aplikasi ini. Kendala yang mungkin sering terjadi adalah jarak tempuh perjalanan ke tempar konsumen, jika seandainya kerusakan laptop parah agak sedikit susah untuk mencari spare part elektronik, Serta jika seandainya order pemesanan terlalu banyak akan memakan waktu sedikit lebih lama. Dan satu lagi mungkin kendala dalam hal promosi iklan aplikasi ini.


1.3 Tujuan Penulisan
Untuk memudahkan para kostumer untuk memperbaiki elektronik tanpa membutuhkan tenaga yang besar. Aplikasi ini juga membantu para kostumer untuk mencarikan pekerja / tukan servis agar lebih cepat pengerjaan sehingga kostumer tidak perlu kesana kemari mencari took servis yang berbeda beda.


Design Mock Up































BAB 3



Arsitektur Teknologi


ITIL v3 (Information Technology Infrastructure Library v3) (2011), mendifinisikan arsitektur teknologi informasi adalah seluruh aspek meliputi piranti keras, piranti lunak, perangkat jaringan dan fasilitas lainnya yang diperlukan untuk pengembangan, ujicoba, pengaturan dan daya dukung terhadap aplikasi dan layanan teknologi informasi. Seluruh aspek harus dikelola ketika dijalankan untuk memastikan elemen-elemen tersebut beroperasi sebagaimana mestinya dan membentuk satu operasi yang lancar sehingga memenuhi kebutuhan pengguna.
IBM (International Business Machine) mendefinisikan 6 (enam) jenis disiplin arsitektur teknologi informasi sebagai berikut , Kiat Sukses Menjadi Seorang Network Engineer
· Arsitektur perusahaan (enterprise architecture). Seorang arsitek perusahaan berfokus pada pemetaan kemampuan-kemampuan teknologi informasi dengan kebutuhan-kebutuhan bisnis. Arsitek bertanggung jawab terhadap keseluruhan sistem intensif perangkat lunak perusahaan, termasuk hubungan di antara berbagai aplikasi, berbagi data di antara aplikasi, integrasi dari aplikasi, dan infrastruktur untuk menjalankan aplikasi tersebut.
· Arsitektur aplikasi (application architecture). Arsitek aplikasi berfokus pada desain aplikasi untuk mengotomatisasikan proses bisnis dan menyediakan fungsionalitas yang membantu pengguna untuk melakukan pekerjaan bisnis. Tanggung jawab arsitek meliputi merancang aplikasi untuk memenuhi kebutuhan fungsional pengguna dan keperluan kualitas pelayanan yang meliputi performansi (performance), ketersediaan (availability), skalabilitas (scalability), keamanan (security), dan integritas (integrity). Tanggung jawab juga meliputi mengevaluasi dan memilih perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi, termasuk perangkat dan metodologi untuk mengembangkan aplikasi.
· Arsitektur informasi (information architecture). Arsitek informasi berfokus pada data yang digunakan berbagai aplikasi, termasuk struktur, integritas, keamanan, dan kemampuan akses dari data. Tanggung jawab arsitek meliputi merancang, membangun, menguji, menginstalasi, menjalankan, dan memelihara sistem untuk mengelola data tersebut. Desain dari sistem tersebut harus memperhitungkan keperluan data dari sisi sumber, lokasi, integritas, ketersediaan, performansi, dan usia data.
· Arsitektur infrastruktur (infrastructure architecture). Arsitek infrastruktur berfokus pada rancangan dari perangkat keras dan perangkat lunak server yang meliputi komputer server, media penyimpanan, workstation, middleware, perangkat lunak non aplikasi, jaringan, serta fasilitas-fasilitas fisik yang mendukung aplikasi dan proses-proses bisnis yang dibutuhkan perusahaan. Tanggung jawab arsitek meliputi pengevaluasian dan pemilihan komponen-komponen tersebut, memodelkan, mensimulasikan, dan menguji untuk menvalidasi rancangan dan produk yang dipilih; serta performansi, ketersediaan, dan skalabilitas infrastruktur yang dihasilkan.
· Arsitektur integrasi (integration architecture). Arsitek integrasi berfokus pada rancangan solusi yang memungkinkan aplikasi saat ini, penawaran paket perangkat lunak, jaringan, dan sistem-sistem bekerja bersama di dalam maupun di antara organisasi. Solusi tersebut boleh menggunakan teknologi, vendor, platform, maupun gaya pemrograman yang berbeda.
· Arsitektur operasi (operation architecture). Arsitek operasi berfokus pada rancangan solusi untuk mengelola infrastruktur dan aplikasi yang digunakan perusahaan. Tanggung jawab arsitek meliputi pendefinisian rencana, strategi, dan arsitektur untuk instalasi, operasi, migrasi, dan tata kelola dari sistem informasi yang kompleks




BAB 4





Time Schedule



Tugas 
Durasi Pengerjaan

Konsep Ide aplikasi 
2 hari

Mock Up Design 
2 hari

Database 
3 hari

Penyempurnaan Aplikasi 
1 minggu





Team Engineer



Tugas 
Pekerja

Api Designer 
Agung Prasetyo

Database Engineer 
Ruben Tuwaidan

BackEnd Developer 
-

FrontEnd Developer 
-

Mobile Developer 
Ryan Fahreza



Contact Person

Nama
Nomor Telepon

Agung Prasetyo
+62 896-0537-8166/
mangiyamangudin@gmail.com

Ruben Tuwaidan
+62 811-910-4422/
wewelionexr@gmail.com

Ryan Fahreza
+62 822-9818-3089/
ryanfahrez@gmail.com



BAB 5


Penutup


Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan dalam makalah ini, Saya Ucapakan banyak terima kasih kepada Bapak Puguh Rismadi, selaku Kaprog jurusan Rekayasa perangkat Lunak yang telah memberikan masukan dalam penuyusunan makalah ini. Juga kepada teman- teman kelompok lain. Tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada hubungannya dengan judul makalah ini. Penulis banyak berharap para pembaca untuk memberikan kritik dan saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya. Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang pada umumnya.Terima Kasih.

Monday, September 11, 2017

Database sederhana


 Basis Data dan DBMS

Basis data (database) adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan pada data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi karena berfungsi sebagai gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit.

contoh

pertama kita buat database barang_ex


buat table suppliers dan insert seperti yang disuruh latihan 1 buat structure



jika sudah seperti di atas, lanjut buat table Customer lalu insert seperti data dibawah


buat customer lalu insert seperti dibawah sesuai petunjuk diatas jika sudah hasil nya seperti dibawah 


lanjut ke table Employees, buat table Employess insert data seperti petunjuk kedua 



setelah sudah semua lanjut ke latihan berikutnya 



buat table order, 
jika sudah insert seperti petunjuk diatas


kita buat table selanjutnya yaitu table order_details
jika sudah insert seperti petunjuk


lanjut ke latihan ke 3 sampe terakhir
cukup mudah tinggal ikuti sesuai perintah

yang ke 3 ubah alamat sesuai petunjuk seperti gambar dibawah


pilih insert dan ubah address menjadi pasar minggu no 10 jika sudah klik go


lanjut ke latihan 4
masukan entry tanggal lahir joko subagyo
dengan 4 mei 1068



jika sudah dibuat seperti di atas klik go maka akan tampil hasil seperti berikut
jika ingin menggunakan sql juga bisa


jika sudah maka tampilan akan seperti diatas

lanjut ke latihan 5
hapus data sikat lantai dari table product
klik delete lalu GO
hasil seperti gambar diawah 


lanjut ke 6, hapus data dari tokyo traders dari table suppliers


lalu jika sudah klik go 
maka hasil seperti dibawah


lanjut ke 7 ikuti sesuai perintah
jika discount lebih dari 10 maka ubah jadi 10
seperti gambar dibawah

maka kita ubah order 102 menjadi diskon 10 
cara nya sama

jika sudah klik go maka hasil seperti dibawah


sekian dari percobaan tentang database terima kasih

Monday, August 14, 2017

Transformasih Entity Relationship Diagram (ERD) ke Logical Record Structure (LRS)



Hai semua, pada postingan kali ini saya akan melanjutkan materi dari postingan sebelumnya yg berjudul " Mapping Cardinality " dan " Mengenal Entity Set ". Oke lansung saja kita bahas materi kali ini.







Pedoman
Setiap Entity akan diubah kebentuk sebuah kotak dengan nama Entity berada diluar kotak dan atribut berada di dalam kotak




(SEBUAH RELATIONSHIP KADANG DISATUKAN DALAM SEBUAH KOTAK BERSAMA ENTITY, KADANG DIPISAH MENJADI SEBUAH KOTAK TERSENDIRI)


Cardinality (Tingkat Hubungan) dibagi menjadi 3 (tiga), yaitu :
1 : 1 (One to One)
1 : M (One to Many)
M : N (Many to Many)



Tranformasi 1 : 1 (One to One)
Pedoman Penggabungan :
- Kearah Weak Entity
- Ke Entity yang membutuhkan referensi / ke Entity dengan jumlah atribut yang lebih sedikit



Transformasi 1 : M (One to Many)
Pedoman Penggabungan :
- Tidak perlu melihat jumlah atribut yang lebih sedikit
- Selalu digabung kearah many


.CONTOH :


Transformasi 1 : M (One to Many)
Pedoman Penggabungan :
- Tidak perlu melihat jumlah atribut yang lebih sedikit
- Selalu digabung kearah many


.CONTOH :


Transformasi M : N (Many to Many)
Pedoman Penggabungan :
- Tiap Entity menjadi sebuah logical record structure
- Relationship juga menjadi sebuah logical record structure
.CONTOH :

Dan mungkin cukup sekian materi kali ini, sampai jumpa di blog selanjutnya.
Terima Kasih

Friday, August 11, 2017

Membuat Tampilan Aplikasi dengan Pencil


PENCIL



oke guys, lagi lagi saya akan membagikan ilmu saya tentang aplikasi pencil

sudah pada denger aplikasi pencil itu apa?


Pencil merupakan software opensource yang berfungsi sebagai tool untuk membuat sketsa perancangan aplikasi baik berbasis desktop atau pun web. Pencil tersedia dalam dua versi yaitu versi desktop dan plugin firefox. Selain itu Pencil juga merupakan software yang multi platform yaitu tersedia untuk sistem operasi GNU/Linux, Windows, dan Mac.

saya coba membuat sebuah desain sederhana tentang aplikasi yang sudah saya rencanakan
mungkin fitur fitur nya masih kurang tapi yang jelas akan ada perbaikan terus
dan ini adalah contoh aplikasi yang ingin saya buat



tampilan awalnya memang masih sangat sederhana di tampilan awal ada fitur seperti find nearby , settings , dan help lalu ada menubar yang nanti akan saya jelaskan, nama aplikasi ini adalah Go-Find service dimana kita yang mengalami kerusakan barang elektronik bisa menggunakan aplikasi ini
mari kita lihat tampilan selanjutnya


nah ini adalah tipe kategori barang yang akan di service, contoh nya jika anda mengalami kerusakan pada laptop anda bisa ceklis kotak yang berlogo laptop jika sudah yakin tekan ok atau jika batal tekan cancel. Lanjut ketampilan selanjutnya


nah ini adalah tampilan komentar jika anda sudah memilih kategori anda disuruh untuk mendeskripsikan jenis permasalahan yang dialami barang elektronik anda, jika sudah benar tekan yes


ini adalah tampilan user pengguna dimana terdapat email, profile , history dan setting disini user dapat merubah email, password dan profile nya sesuai fitur yang ada
lanjut ke tampilan selanjutnya

jika anda telah selesai menggunakan jasa dari Go-find service akan muncul orang yang telah memperbaiki laptop, kasih ratting yang pas sesuai kinerja dia tapi jika anda masih ragu ragu bisa klik tombol back . jika hasil kurang memuaskan pilih cukup, jika puas ceklis puas dan begitu selanjutnya
lanjut ketampilan setting

ditampilan setting terdapat perintah pesan dimana anda dapat menerima pesan dari customer tentang kapan tukang service akan datang kerumah anda, lalu ada komentar hampir mirip dengan pesan tapi komentar disini fungsi nya untuk me report apabila tukang tidak bekerja dengan baik atau tidak melayani dengan betul, selanjutnya ada auto nearby anda bisa menemukan tukang didaerah sekitar, lalu ada suggestion yaitu saran maps atau wilayah anda
lanjut ke tampilan terakhir

nah disini sangat lengkap terdapat help topics dimana anda belum mengerti tentang aplikasi ini disana sudah di jelaskan, lalu terdapat learn go find service , terdapat command help , terdapat check for updates apakah aplikasi ini ada perbaikan seperti bug atau telah hadir fitur baru yang jelas diutamakan telah update versi terbaru lalu ada plug ins lalu yang terakhir ada about go find service
disitu terdapat kapan aplikasi ini dibuat dan tentang apa aplikasi ini

oke sekian itu saja yang dapat saya sampaikan
kurang lebih nya mohon maaf, semoga bermanfaat








Thursday, August 10, 2017

Entity Relationship model dan ER diagram



oke guys, kali ini saya akan berbagi pengetahuan seputar Entity Relationship dan ER diagram

apa si Entity Relationship model ?


Merupakan model yang digunakan untuk menggambarkan secara konseptual hubungan antar entitas dalam suatu database. Model tersebut kemudian digambarkan sebagai Entity Relationship Diagram. Terdapat 3 (tiga) istilah utama dalam Entity Relationship Model, yaitu:



Entitas, Adalah segala sesuatu yang dapat digambarkan oleh data. Entitas juga dapat diartikan sebagai individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999). Ada dua macam entitas yaitu entitas kuat dan entitas lemah. Entitas kuat merupakan entitas yang tidak memiliki ketergantungan dengan entitas lainnya. Contohnya entitas anggota. Sedangkan entitas lemah merupakan entitas yang kemunculannya tergantung pada keberadaaan entitas lain dalam suatu relasi.



Atribut, Atribut merupakan pendeskripsian karakteristik dari entitas. Atribut digambarkan dalam bentuk lingkaran atau elips. Atribut yang menjadi kunci entitas atau key diberi garis bawah.


Relasi atau Hubungan, Relasi menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda.
Penghubung antara himpunan relasi dengan himpunan entitas dan himpunan entitas dengan atribut dinyatakan dalam bentuk garis.


ENTITY SET TERBAGI ATAS :

Strong entity set yaitu entity set yang satu atau lebih atributnya digunakan oleh entity set lain sebagai key. Digambarkan dengan empat persegi panjang. Misal : E adalah sebuah entity set dengan atribute-atribute a1, a2,..,an, maka entity set tersebut direpresentasikan dalam bentuk tabel E yang terdiri dari n kolom, dimana setiap kolom berkaitan dengan atribute-atributenya.



Weak Entity set, Entity set yang bergantung terhadap strong entity set. Digambarkan dengan empat persegi panjang bertumpuk. Misal : A adalah weak entity set dari atribute-atribute a1, a2, .., ar dan B adalah strong entity set dengan atribute-atribute b1,b2,..,bs, dimana b1 adalah atribute primary key, maka weak entity set direpresentasikan berupa table A, dengan atribute-atribute {b1} u {a1,a2,.., ar}, entitas yang keberadaannya sangat bergantung pada keberadaan entitas yang lainnya.
ini adalah contoh nya :



ini contoh strong dan weak entity


Pegawai Memiliki Tanggungan
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)

Siswa Mencantumkan Asal Sekolah
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)

Murid Memiliki Potensi Diri
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)




Account - Log - Transaksi (seperti proses akun ATM atau akun berbayar lainnya

( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)


Siswa Mendaftar sekolah
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)

Karyawan memiliki kendaraan( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)

Siswa memiliki Dana Pinjam
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)


Remaja memiliki Hobi
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)



Dosen mempunyai Anak
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)
Karyawan memiliki Pendamping
( yang memiliki 1 kotak adalah Strong entity dan yang memiliki 2 kotak adalah weak Entity)

sekian dan selamat mencoba.